Теги
Словарь терминов 3D (Часть 3)
Популярные термины которые используют в работе.
Термины на букву T:
Taper - Заострение. Модификатор, сжимающий и растягивающий объект вдоль выделенной оси.
Target - Точка нацеливания. Вспомогательный объект, используемый для наглядного позиционирования точки, в которую направлена ось визирования камеры или ось луча источника света.
Texture Map - Карта текстуры. Растровое изображение, полученное методом сканирования или рисования в графическом редакторе, придающее материалу объекта уникальные текстурные свойства, недостижимые методом настройки стандартных параметров материала.
TIFF (Tagged Image File Format) - Мультиплатформенный формат файлов растровых изображений. Существует несколько классов файлов TIFF формата, каждый из которых отличается палитрой цветов, которые он поддерживает. Если Вы визуализируете сцену в TIFF файл, в 3D Studio Max у Вас есть следующий выбор: Monochrome - создает 8-битовое изображение в градациях серого; и Color - создает 24-битовое цветное изображение (без альфа-канала).
Transform - Трансформации. Обобщенное название совокупности операций, изменяющих положение, размер или форму объекта. Типичными преобразованиями являются перемещение, масштабирование и вращение.
Triangle - Треугольник. Многоугольник с тремя сторонами, базовая форма, обычно используемая при создании трехмерных геометрических моделей mesh- или patch-объектов.
Twist - Скручивание. Модификатор, осуществляющий деформацию, при которой объект закручивается винтом вокруг выбранной оси.
Tab Panel – Панель Вкладок
Tabs – Вкладки
Tangents - Касательная
Taper Axis – Ось Заострения
Taper Amount - Величина Заострения
Target % – Процентное Отношение Цели
Target by Name – Цель по Имени
Target Camera – Нацеленная Камера
Target Direct - Направленная Цель
Target Distance – Расстояние до Цели
Target Object – Выбираемый Объект
Target Point – Точка Нацеливания
Target Spotlight – Нацеленный Прожектор
Target Weld - Цель Объединить
TCB Rotation – Блок Поворота
Tension – Натяжение
Texture Correction – Откорректировать Текстуру
This Object Is Unyielding - Это Не Изменяемый Объект
Tile Bitmap – Размножить Растровую Карту
Tiling – Кратность
Time Configuration – Настройка Временных Интервалов
Time Output – Время Выхода
Tip – Совет
To - До
Toe - Стопа
Toolbar – Панель Инструментов
Tools – Инструменты
Tooltip – Подсказка
Top–level – Верхний уровень
Trace Mode – Режим Трассировки
Track View – Просмотр Треков
Track View Selected – Выбранный Просмотр Треков
Track View Curve Editor – Просмотр Треков Редактора Кривых
Track View Dope Sheet – Просмотр Треков Монтажного Стола
Trackbar – Строка Треков
Trajectory – Траектория
Transform Coordinate Center - Центр Преобразованных Координат
Transform Degrade - Преобразование Дегродаций
Transform Gizmo – Ось Преобразования
Transform Type–In – Преобразование Типа В.
Threshold - Порог
Truck Camera – Переместить Камеру
Turbulence – Турбулентность
Термины на букву U:
U Loft Surface - Сечение Поверхности По Оси U
UI Display - Дисплей Пользовательского Интерфейса
Undo – Отменить
Unfreeze All - Отменить Все Зафиксированное
Unhide All – Показать Все
Unhide By Name – Показать По Имени
Uniform Scale – Равномерно Масштабировать
Union – Объединение
Units Setup – Единицы Измерения
Unlink - Разорвать Связь
Unwrap UVW – UWV–Проекция
Update – Обновить
Update Display - Обновить Отображение
Update Material – Обновить Материал
US Standard – Стандарт США
Use Axis Constraints - Использовать Оси Ограничения
Use Extents Zoom - Использовать Дополнительный Масштаб
Use Maps – Использовать Карту Текстур
Use Pivot Center - Использовать Центр Опоры
Use Pivot Point Center – Использовать Опорные Точки Объектов
Use Selection Center – Использовать Центр Выделения
Use Soft Selection – Использовать Мягкое Выделение
Use Transform Coordinate Center – Использовать Начало Координат
Use Weights - Использовать Вес
User – Специальный
User Color – Цвет Пользователя
User Reference – Руководство Пользователя
Utility – Сервис
Utilities – Сервис
UV Coordinate Modifiers – UV Координаты Модификаторов
UV Map – Проекционные координаты UV
UVW Map – Проекционные Координаты
UVW Mapping – Проекционные Координаты UVW
UVW Unwrap – Проекция UVW
Термины на букву V:
Vertex, Vertices - Вершина, вершины. Точка с уникальными координатами в трехмерном пространстве, через которую проходят части объекта.
View Coordinates - Оконные координаты. Система координат, оси X, Y и Z которой привязаны к текущему окну проекции. Положение координатных осей данной системы не меняется при изменении точки наблюдения трехмерной сцены.
Viewport - Окно проекции. Окно, сквозь которое открывается вид на трехмерное пространство.
VBF – Виртуальный Буфер Кадра
VCR controls – средствах управления воспроизведения анимации
Vertex Colors and Shaded – Цвета Верши и Тени
Vertex Paint – Красить Вершину
Vertex Ticks - Вершины
Video Compression – Сжатие Видео
View File – Просмотр Файла
View Image – Просмотр Изображения
View Image File – Просмотр Файла Изображения
View Large Icons – Показать Большие Иконки
View List+Icons – Показать Список+Иконки)
View Small Icons – Показать Маленькие Иконки
Viewport Background – Изображение Фона
Viewport Configuration – Конфигурация Окон Проекций
Viewport Control - Управление окнами проекций
Views – Проекции
VP Queue – Очередь Видеомонтажа
Термины на букву W:
Window - Окно. Метод выделения объектов с помощью рамки в форме прямоугольника, круга или многоугольника. В оконном режиме выделяются только объекты, целиком попавшие в рамку.
Wireframe - Каркас. Режим отображения или визуализации, при котором объекты изображаются в виде линий, представляющих собой ребра многоугольников, из которых состоят эти объекты. В таком режиме объекты напоминают проволочные каркасы.
World Coordinate - Глобальная система координат. Базовая система координат трехмерного кибернетического пространства, не зависящая от точки положения наблюдателя.
Warning - Предупреждение
Weight – Влияние
Weighted Control - Контроллер Влияния
Weighted List - Список Влияния
Weights & Springs Влияние & Упругость
Weights And Painting - Влияние И Раскрашивание
Weld – Слить
Weld Coincident Endpoints - Объединить Совпадающие Концы
Weld Core - Слить Центр
Weld Selection - Объединить Выбранные
Whole – Конечный Результат
Width CV - Ширина Управляемых Вершин
Width Points – Точек по Ширине
Width Segs - Сегментов по Ширине
Wire – Контур (для костей - связываем)
Wire Parameters - Параметры Связывания
Термины на букву X:
XY Coordinates - XY-координаты. Обычная система координат двумерных изображений и форм. Ось Х располагается горизонтально, а ось Y - вертикально.
Х Axis - Ось X. Как правило, это горизонтальная ось, или ось ширины, простирающаяся влево и вправо.
X Rotation - Поворот По Оси X
X Strength - Амплитуда по Оси X
XRef Viewpoint Proxy – Окно Проекции XRef
Термины на букву Y:
Y Strength - Амплитуда по Оси Y
Y Axis - Ось Y. Обычно это ось высоты, простирающаяся вверх и вниз.
Термины на букву Z:
Z Strength - Амплитуда по Оси Z
Zoom – Масштаб
Zoom Extents – Сцена Целиком
Zoom Extents All – Сцена Целиком Во Всех Окнах
Zoom Extents Selected – Выбранная Сцена Целиком
Zoom Horizontal Extents – Сцена Целиком По Горизонтали
Zoom Region – Масштаб Области
Zoom Value Extents – Значения Масштаба Границ
Z Axis / Ось Z. Ось, обычно связанная с координатой глубины сцены, направленная прямо на наблюдателя и в противоположном от него направлении.
Продолжение: Словарь терминов 3D(Часть 1)
Продолжение: Словарь терминов 3D(Часть 2)
Другие посты
ТОП 9 Ошибок 3D и 2D Аниматора, будь осторожен.
Популярные термины которые используют в работе.
Теги
Популярное
Горячие клавиши Maya (hotkeys)
Сборник бесплатных ригов (Maya)
Словарь терминов 3D (Часть 1)
По вопросам и предложениям пишите на почту info@cgaim.ru