Полезное
15 декабря 2018
1409 Назад

Словарь терминов 3D (Часть 3)

Популярные термины которые используют в работе.

Словарь терминов 3D (Часть 3)
Термины на букву T:

Taper - Заострение. Модификатор, сжимающий и растягивающий объект вдоль выделенной оси.

Target - Точка нацеливания. Вспомогательный объект, используемый для наглядного позиционирования точки, в которую направлена ось визирования камеры или ось луча источника света.

Texture Map - Карта текстуры. Растровое изображение, полученное методом сканирования или рисования в графическом редакторе, придающее материалу объекта уникальные текстурные свойства, недостижимые методом настройки стандартных параметров материала.

TIFF (Tagged Image File Format) - Мультиплатформенный формат файлов растровых изображений. Существует несколько классов файлов TIFF формата, каждый из которых отличается палитрой цветов, которые он поддерживает. Если Вы визуализируете сцену в TIFF файл, в 3D Studio Max у Вас есть следующий выбор: Monochrome - создает 8-битовое изображение в градациях серого; и Color - создает 24-битовое цветное изображение (без альфа-канала).

Transform - Трансформации. Обобщенное название совокупности операций, изменяющих положение, размер или форму объекта. Типичными преобразованиями являются перемещение, масштабирование и вращение.

Triangle - Треугольник. Многоугольник с тремя сторонами, базовая форма, обычно используемая при создании трехмерных геометрических моделей mesh- или patch-объектов.

Twist - Скручивание. Модификатор, осуществляющий деформацию, при которой объект закручивается винтом вокруг выбранной оси.

Tab Panel – Панель Вкладок

Tabs – Вкладки

Tangents - Касательная

Taper Axis – Ось Заострения

Taper Amount - Величина Заострения

Target % – Процентное Отношение Цели

Target by Name – Цель по Имени

Target Camera – Нацеленная Камера

Target Direct - Направленная Цель

Target Distance – Расстояние до Цели

Target Object – Выбираемый Объект

Target Point – Точка Нацеливания

Target Spotlight – Нацеленный Прожектор

Target Weld - Цель Объединить

TCB Rotation – Блок Поворота

Tension – Натяжение

Texture Correction – Откорректировать Текстуру

This Object Is Unyielding - Это Не Изменяемый Объект

Tile Bitmap – Размножить Растровую Карту

Tiling – Кратность

Time Configuration – Настройка Временных Интервалов

Time Output – Время Выхода

Tip – Совет

To - До

Toe - Стопа

Toolbar – Панель Инструментов

Tools – Инструменты

Tooltip – Подсказка

Top–level – Верхний уровень

Trace Mode – Режим Трассировки

Track View – Просмотр Треков

Track View Selected – Выбранный Просмотр Треков

Track View Curve Editor – Просмотр Треков Редактора Кривых

Track View Dope Sheet – Просмотр Треков Монтажного Стола

Trackbar – Строка Треков

Trajectory – Траектория

Transform Coordinate Center - Центр Преобразованных Координат

Transform Degrade - Преобразование Дегродаций

Transform Gizmo – Ось Преобразования

Transform Type–In – Преобразование Типа В.

Threshold - Порог

Truck Camera – Переместить Камеру

Turbulence – Турбулентность

Термины на букву U:

U Loft Surface - Сечение Поверхности По Оси U

UI Display - Дисплей Пользовательского Интерфейса

Undo – Отменить

Unfreeze All - Отменить Все Зафиксированное

Unhide All – Показать Все

Unhide By Name – Показать По Имени

Uniform Scale – Равномерно Масштабировать

Union – Объединение

Units Setup – Единицы Измерения

Unlink - Разорвать Связь

Unwrap UVW – UWV–Проекция

Update – Обновить

Update Display - Обновить Отображение

Update Material – Обновить Материал

US Standard – Стандарт США

Use Axis Constraints - Использовать Оси Ограничения

Use Extents Zoom - Использовать Дополнительный Масштаб

Use Maps – Использовать Карту Текстур

Use Pivot Center - Использовать Центр Опоры

Use Pivot Point Center – Использовать Опорные Точки Объектов

Use Selection Center – Использовать Центр Выделения

Use Soft Selection – Использовать Мягкое Выделение

Use Transform Coordinate Center – Использовать Начало Координат

Use Weights - Использовать Вес

User – Специальный

User Color – Цвет Пользователя

User Reference – Руководство Пользователя

Utility – Сервис

Utilities – Сервис

UV Coordinate Modifiers – UV Координаты Модификаторов

UV Map – Проекционные координаты UV

UVW Map – Проекционные Координаты

UVW Mapping – Проекционные Координаты UVW

UVW Unwrap – Проекция UVW

Термины на букву V:

Vertex, Vertices - Вершина, вершины. Точка с уникальными координатами в трехмерном пространстве, через которую проходят части объекта.

View Coordinates - Оконные координаты. Система координат, оси X, Y и Z которой привязаны к текущему окну проекции. Положение координатных осей данной системы не меняется при изменении точки наблюдения трехмерной сцены.

Viewport - Окно проекции. Окно, сквозь которое открывается вид на трехмерное пространство.

VBF – Виртуальный Буфер Кадра

VCR controls – средствах управления воспроизведения анимации

Vertex Colors and Shaded – Цвета Верши и Тени

Vertex Paint – Красить Вершину

Vertex Ticks - Вершины

Video Compression – Сжатие Видео

View File – Просмотр Файла

View Image – Просмотр Изображения

View Image File – Просмотр Файла Изображения

View Large Icons – Показать Большие Иконки

View List+Icons – Показать Список+Иконки)

View Small Icons – Показать Маленькие Иконки

Viewport Background – Изображение Фона

Viewport Configuration – Конфигурация Окон Проекций

Viewport Control - Управление окнами проекций

Views – Проекции

VP Queue – Очередь Видеомонтажа

Термины на букву W:

Window - Окно. Метод выделения объектов с помощью рамки в форме прямоугольника, круга или многоугольника. В оконном режиме выделяются только объекты, целиком попавшие в рамку.

Wireframe - Каркас. Режим отображения или визуализации, при котором объекты изображаются в виде линий, представляющих собой ребра многоугольников, из которых состоят эти объекты. В таком режиме объекты напоминают проволочные каркасы.

World Coordinate - Глобальная система координат. Базовая система координат трехмерного кибернетического пространства, не зависящая от точки положения наблюдателя.

Warning - Предупреждение

Weight – Влияние

Weighted Control - Контроллер Влияния

Weighted List - Список Влияния

Weights & Springs Влияние & Упругость

Weights And Painting - Влияние И Раскрашивание

Weld – Слить

Weld Coincident Endpoints - Объединить Совпадающие Концы

Weld Core - Слить Центр

Weld Selection - Объединить Выбранные

Whole – Конечный Результат

Width CV - Ширина Управляемых Вершин

Width Points – Точек по Ширине

Width Segs - Сегментов по Ширине

Wire – Контур (для костей - связываем)

Wire Parameters - Параметры Связывания

Термины на букву X:

XY Coordinates - XY-координаты. Обычная система координат двумерных изображений и форм. Ось Х располагается горизонтально, а ось Y - вертикально.

Х Axis - Ось X. Как правило, это горизонтальная ось, или ось ширины, простирающаяся влево и вправо.

X Rotation - Поворот По Оси X

X Strength - Амплитуда по Оси X

XRef Viewpoint Proxy – Окно Проекции XRef

Термины на букву Y:

Y Strength - Амплитуда по Оси Y

Y Axis - Ось Y. Обычно это ось высоты, простирающаяся вверх и вниз.

Термины на букву Z:

Z Strength - Амплитуда по Оси Z

Zoom – Масштаб

Zoom Extents – Сцена Целиком

Zoom Extents All – Сцена Целиком Во Всех Окнах

Zoom Extents Selected – Выбранная Сцена Целиком

Zoom Horizontal Extents – Сцена Целиком По Горизонтали

Zoom Region – Масштаб Области

Zoom Value Extents – Значения Масштаба Границ

Z Axis / Ось Z. Ось, обычно связанная с координатой глубины сцены, направленная прямо на наблюдателя и в противоположном от него направлении.

Продолжение: Словарь терминов 3D(Часть 1)

Продолжение: Словарь терминов 3D(Часть 2)

Понравился материал? Расскажите о нем друзьям. Спасибо!

Другие посты

Словарь терминов 3D (Часть 1)
13 декабря 2018

Словарь терминов 3D (Часть 1)

Популярные термины которые используют в работе.

ТОП 9 Ошибок 3D и 2D Аниматора, будь осторожен.
12 декабря 2018

ТОП 9 Ошибок 3D и 2D Аниматора, будь осторожен.

Популярные термины которые используют в работе.

Бесплатные риги для LightWave3D
25 февраля 2019

Бесплатные риги для LightWave3D

Популярные термины которые используют в работе.