Полезное
15 декабря 2018
1514 Назад

Словарь терминов 3D (Часть 2)

Популярные термины которые используют в работе.

Словарь терминов 3D (Часть 2)
Термины на букву O:

Object Channel – Канал Объекта

Object Color – Цвет Объекта

Object Color Selector - Выбрать Цвет Объекта

Object Shadow – Тени Объекта

Object Type – Тип Объекта

Object–Space Modifiers – Объекты Модификаторов

Object’s Current Modifier - Объекты Текущего Модификатора

Offset –Смещение (Выключен)

Omni – Всенаправленный

On – Включить

one-way wire - связать в одном направлении

Operation – Действие

Optimize – Оптимизизация

Options – Параметры

Orbit Camera – Орбита Камеры

Oren–Nayar–Blinn Basic Parameters – Основные Параметры Oren–Nayar–Blinn

Orientation Constraint – Ограничитель Ориентации

Orientation Constraint Target – Цель Ограничителя Ориентации

Outline – Контур

Outline Amount – Величина Контура

Output - Результат

Output Amount – Значение Результата

Output Size – Размер Результата

Override – Изменить

Override Material Bounce - Изменить Материал Упругости

Objects - Объекты. Термин, относящийся к индивидуальным оболочкам (предметам) в составе сцены, имеющим уникальные имена.

Omni Light - Всенаправленный источник света. Тип источника света, испускающего лучи из одной точки равномерно во всех направлениях.

Opacity - Непрозрачность. Параметр, характеризующий долю энергии света, падающего на поверхность, которая не может проникнуть сквозь эту поверхность.

Opacity Map - Карта непрозрачности. Полутоновое черно-белое изображение, загруженное в канал непрозрачности материала и управляющее свойством участков поверхности объекта пропускать световые лучи.

Origin Point - Точка начала координат. Центральная точка воображаемого кибернетического пространства, в которой пересекаются оси координат. Координаты данной точки - 0, 0, 0.

Термины на букву P:

Paint - Красить

Paint Vertex Colors – Красить Цветом Вершины

Parameter Out–of–Range – Вне Диапазонные Параметры

Parameter Wire Dialog - Диалоговое Окно Связывание Параметра

Parameter Wiring - Связывание Параметра

Parameters – Параметры

Parametric Deformers – Параметрические Деформации

Parametric Modifiers – Параметрические Модификаторы

Parent – Предок

Paste – Вставить

Patch Grids – Сетки Кусков

Path – Путь

Path Constraint – Ограничитель Траектории

Path Deform – Деформация Пути

Path Options – Параметры Пути

Path Parameters – Параметры Пути

Path Steps - Шаг Пути

Percent – Процент

Perimeter Alpha

Phong Basic Parameters – Основные Параметры Фонга

Pick Boolean – Задать Операнд

Pick Material from Object – Подобрать Материал у Объекта

Pick Operand B – Задать Операнд В

Pick Target - Задать Цель

Place - Плоскость

Placement - Поверхность

Planar – Плоскость

Planar Map – Плоская Текстура

Play Animation – Воспроизведение Анимации

Play Selected – Выбранное Воспроизведение

Playback - Воспроизведение

Point Cache Modifier - Модификатор Кеширования Точки

Point Curve - Кривая из Точек (Точки на Кривой)

PolyConnect - Множество Соединений

Polygon – Многоугольник

Polygon Counter – Количество Многоугольников

Pose - Позиция

Position – Положение

Position Controller – Контроллер Положения

Position List – Положение По Списку

Position X - Положение по Оси Х

Preferences – Параметры

Prefix - Префикс

Preview Render – Визуализация Предварительного Просмотра

Preview window – Окно предварительного просмотра

Previous Frame – Предыдущий Кадр

Primary – Первичный

Primary Taper Axis - Первичная Ось Заострения

Process – Обработка

Projector Map – Карта Текстуры Прожектора

Prompt Line – Строка Управления

Propagate - Размножить

Properties – Свойства

Proxy – Замещение

Pan - Панорамирование. Поворот съемочной камеры из стороны в сторону вокруг ее вертикальной оси.

Parametric Modeling - Параметрическое моделирование. Система моделирования, при которой объекты сохраняют информацию о своих базовых геометрических параметрах и могут быть модифицированы практически в любой момент за счет изменения значений этих базовых параметров.

Particle System - Система частиц. Метод анимации, позволяющий пользователю создавать и управлять движением огромного количества миниатюрных объектов. Используется для имитации природных явлений, таких как капли воды, частицы пламени, искры огня или пузырьки воздуха в воде.

Patch Modeling - Моделирование на основе кусков Безье. Система трехмерного моделирования объектов на основе кусков Безье - треугольных или четырехугольных элементов поверхности, в сечениях представляющих собой сплайны и снабженных управляющими точками для коррекции формы.

Pivot Point - Опорная точка. Задаваемый пользователем центр вращения объекта, часто совпадающий с началом локальной системы координат.

Pixel - Пиксель. От слов Picture Element - элемент изображения. Наименьший фрагмент изображения, генерируемый видеоплатой и обычно имеющий на экране монитора размер в 2-3 десятых доли миллиметра. Пиксели могут иметь любой цвет из спектра оттенков, поддерживаемых видеоплатой.

Plug-In - Модуль расширения. Дополнительный программный модуль, способный функционировать как составная часть комплекса МАХ. Модули расширения широко применяются для придания комплексу новых возможностей без разработки новой версии программы.

Point - Точка. Точкой в трехмерном пространстве называется наименьшая область, которую может занимать элемент объекта. Положение каждой точки определяется уникальным набором из трех чисел, именуемых координатами.Polygon / Полигон/МногоугольникЗамкнутая двумерная форма с тремя или более сторонами.

Polygonal Modeling - Моделирование на основе многоугольников. Базовый способ моделирования трехмерных объектов, при использовании которого все объекты образуются наборами многоугольников.

Preview - Предварительный просмотр. Режим предварительного просмотра анимации, в ходе которого быстро создается упрощенный вариант выходного изображения. 2. Режим отображения, при котором упрощенное представление сцены генерируется в реальном времени.

Primitive - Примитив. Любой из базовых трехмерных геометрических объектов, для создания которых в МАХ имеются специальные инструменты, включая Box/Коробки (прямоугольные параллелепипеды), Sphere/Сферы, Cone/Конусы, Cylinder/Цилиндры и т. п.

Procedural Texture - Процедурная текстура. Тип текстуры, рисунок которой описывается математическим уравнением. Может использоваться для имитации рисунка дерева, мрамора и других материалов. Обычно выглядит не столь реалистично, как текстура, полученная методом сканирования фотографии реального материала.

Термины на букву Q:

Quad menu - квадртаное меню

Quick Render – Быстрая Визуализация

QuickSlice – Быстро Разрезать

Quad - Четырехугольник. Многоугольник с четырьмя сторонами, обычно используемый при создании трехмерных mesh- или patch-моделей.

Термины на букву R:

Rendering - Визуализация. Процесс, в ходе которого компьютер рассчитывает освещенность элементов всех объектов сцены с учетом источников света и создает перспективную проекцию изображения сцены с заданной точки наблюдения. Итоговое изображение может быть как статическим портретом, так и кадром анимационной последовательности.

Roll - Крен. Поворот камеры вокруг оси визирования, создающий впечатление наклона сцены.Rotate / ПовернутьОдна из команд трансформаций, состоящего в повороте объекта вокруг заданной оси координат.

Radial – Радиальный

Radial Blur – Радиальное Смазывание

Radial Color – Радиальнцый Цвет

Radial Size – Радиальный Размер

Radial Transparency – Радиальная Прозрачность

Radius – Радиус

Radiosity – Диффузное Отражение

Radiosity Processing Parameters – Параметры Обработки Диффузного Отражения

Range – Диапазон

Re–scale Time – Сменить Масштаб Времени

Real Time - В Реальном Времени

Rectangle - Прямоугольник

Redo – Повторить

Reference – Экземпляр

Reference Coordinate System – Фиксация Системы Координат

Refine – Детализировать

Refl. Level – Уровень Отражения

Reflection Amount – Величина Отражения

Region Fit – Подогнать Область

Region Zoom – Масштаб Области

Release – Отпустить

Remove - Удалить

Remove First - Удалить Первые

Remove First Digits - Удалить Первые Символы

Remove Interior Patches - Удалить Внутренние Лоскутки

Remove Last - Удалить Последние

Remove Last Digits - Удалить Последние Символы

Remove modifier from the stack – Удалить модификатор из стека

Rename – Переименовать

Rename Objects - Переименовать Объекты

Render Last – Повторить Визуализацию

Render Output – Выходной Результат

Render Output File – Файл Выходного Результата

Render Region – Визуализировать Область

Render Scene – Визуализировать Сцену

Render Type – Вариант Визуализации

Rendering – Визуализация

Rendering Method – Метод Визуализации

Rendering Options – Параметры Визуализации

Replace Material – Заменить Материал

Reset – Сбросить

Reset Map/Mtl to Default Settings – Установить Значения Карты/Материала По Умолчанию

RGB Level – Уровень RGB

Rig - Оснащение

Rigging - Оснастка

Right–Click – Правый Щелчок

Root - Корневой Сустав

Rotate – Повернуть

Rotation: Euler XYZ – Поворачиваем: Эйлеров XYZ

Row - Ряд

Ruled - Линейчатая

Run Script - Запустить Скрипт

Термины на букву S:

Scale - Масштабировать. Трансформация, изменяющая математическое соотношение между размером объекта в реальности и его изображением на схеме.

Script - Скрипт. Последовательность инструкций для автоматизации какой-либо определенной задачи.Segment / СегментЭлемент или деталь объекта, который делится на сегменты подобно тому, как здание делится на этажи.

Shape - Форма. Сплайн или несколько сплайнов, объединенные в единый объект. Не имеет поверхности.

Skew - Скос. Преобразование, заставляющее две стороны объекта поворачиваться в противоположные стороны относительно выбранной оси координат.

Snap - Привязка. Полезная способность программы притягивать объекты к узлам координатной сетки или к определенным элементам других объектов, таким как вершины, ребра или центральные точки.

Space Warp - Объемная деформация. Трехмерный эффект, сказывающийся только на объектах, связанных с источником объемной деформации и находящихся в поле действия этого источника.

Specular Color - Цвет зеркального отражения. Цвет бликов, появляющихся на поверхности объектов. На цвет зеркального отражения оказывает также влияние настройка параметра глянцевитости, характер карты глянцевитости и цвет источника освещения.

Spline - Сплайн. Линия, обычно кривая, форма которой контролируется при помощи управляющих векторов, расположенных при вершинах сплайна. Типичными примерами сплайнов являются кривые Безье и кривые типа NURBS.

Spotlight - Прожектор. Направленный источник света, испускающий свои лучи в пределах задаваемого пользователем конуса или пирамиды.

Squash - Сжать. Операция модификации масштаба, при которой объект рассматривается как обладающий постоянным объемом. Сжатие объекта заставляет его становиться вдоль одной координатной оси шире изначального размера, а вдоль другой - уже.

Stack - Стек. Последовательная запись всех настроек параметров и модификаторов, примененных к объекту. В любой момент возможен возврат к любой записи стека и коррекция тех или иных параметров. Именно эта возможность делает МАХ системой параметрического моделирования.

Stretch - Растянуть. Операция модификации масштаба, при которой объект рассматривается как обладающий постоянным объемом. Растяжение объекта заставляет его становиться по одной координате уже изначального размера, а по другой - шире.

Sub-Objects - Подобъекты. Элементы меньшего размера, объединяемые вместе, чтобы образовать более крупный объект. Например, вершины, грани и ребра - это подобъекты сетчатой оболочки геометрической модели объекта.

Sample Range – Диапазон Образца

Sample Type – Тип Образца

Save – Сохранить

Save Gradient – Сохранить Градиент

Scale Horizontal – Масштабировать по Горизонтали

Scale Vertical – Масштабировать по Вертикали

Schematic View – Просмотр Структуры (КомпПресс)

Screen – Экран

Scrub – По перемещайте

Section Color – Цвет Секции

See-Throgh - Смотреть На Сквозь

Seed – Начало

Segments – Сегментов

Select – Выбрать

Select Advanced Lighting – Выбрать Дополнительное Освещение

Select All – Выделить Все

Select And Link – Выделить И Связать

Select And Manipulate - Выделить И Манипулировать

Select and Move – Выделить и Переместить

Select and Non–Uniform Scale – Выделить и Неравномерно Масштабировать

Select and Rotate – Выделить и Повернуть

Select and Squash – Выделить и Сжать

Select and Uniform Scale – Выделить и Неравномерно Масштабировать

Select and Unlink - Выделить и Разорвать Связь

Select Bitmap Image File – Выбрать Файл Растровой Текстуры

Select by Name – Выделить по Имени

Select Camera – Выбрать Камеру

Select Displacement Image – Выбрать Изображение Смещения

Select Face – Выбрать Грань

Select Flare Objects – Выбрать Объекты Рассеивания

Select Focal Object – Выбрать Объект Фокусирования

Select Invert – Инверсное Выделение

Select Object – Выделить Объект

Select Region flyout – Область Выделения

Select UV Map – Выбрать Проекционные Координаты UV

Select Vertex Paint – Выбор Краски Вершин

Selected - Выбранные

Selected Faces – Теневой Выбор Грани

Selection – Выделение

Selection Lock Toggle – Блокировка Выделенного Набора (КомпПресс)

Self–Illumination – Самосвечение

Set As Skin Pose - Установить Позицию Оболочки

Set Key – Установить Ключ

Set Number – Установить Количество

Set Tangency To Custom – Установить Касательную Вручную

Settings – Настройка

Setup – Настройка

Shade - Закраска

Shade Face - Закрашенные Лица

Shade Selected – Выделить Тень

Shade Selected Faces – Закрасить Выделенные Грани

Shader Basic Parameters – Основные Параметры Закраски

Shadow Casting – Отбросить Тени

Shadow Map Params – Параметры Карты Теней

Shadow Parameters – Параметры Тени

Shadows – Тени

Shellac – Шеллак

Shellac Color Blend – Смешивание Цветов Шеллака

Shortcuts – Подсказки

Short Toolbar – Короткая Панель

Show All Subtrees – Показать Все Дерево

Show Background – Показать Фон

Show Cage - Показать Каркас

Show End Result On/Off Toggle – Показать Конечный Результат Включить/Выключить

Show Ghosting – Показать След

Show Grid - Показать Сетку

Show Home Grids - Показать Основную Сетку

Show Interior Edges - Показать Внутренние Грани

Show Last Rendering – Показать Последнюю Визуализацию

Show Map In Viewport – Показать Текстуру в Окне Проекции

Show Map Params – Показать Параметры Текстуры

Show Transform Gizmo – Показать Ось Преобразования

Side Fins - Боковые Плавники

Sides - Сторон

Size – Размер

Skin – Оболочка

Skin Pose - Положение Оболочки

Slice – Разрезать

Slice Plane – Режущая Плоскость

Slider - Ползунок

Smooth + Highlights – Сглаживание + Блики

Smoothness – Сглаживание

Snap Settings – Настройка Сетки и Привязок

Snapshot – Снимок

Snow – Снег

Soft Selection – Мягкое Выделение

Soft Selection Falloff – Мягкое Выделение Пятна

Solve - Рассчитать

Source – Исходник

Source Time – Исходное Время

Spacing Tool – Инструмент Интервала

Specify Cropping/Placement – Определить Обрезку/Размещение

Specular Highlights – Зеркальная Подсветка

Specular Level – Уровень Зеркальности

Sphere – Сфера

Sphere Object – Объект Сфера

Spinner – Счетчик

Spline IK - Сплайн Обратной Кинематики

Spray – Брызги

Spring - Упругость

Standart - Стандарт

Standart Primitives – Стандартные Примитивы

Start – Начало

Start Color - Начать Цвет

Start New Shape - Начать Новую Форму

Start Time - Начало Времени

Status Line – Строка Состояния

Steps – Шаги

Stop – Стоп

Streak – Вспышка

Strength – Сила (Амплитуда)

Stretch – Растягивание

Sub–Object – Подобъект

Sub-Object Clone Options - Параметры Клонируемого Подобъекта

Sub–Object Params – Параметры Подобъекта

Subdivision – Подраздел

Subdivision Amount – Величина Подраздела

Subdivision Displacement – Подраздел Смещения

Subtraction (A–B) – Исключение (А–В)

Subdivide –

Subdivision Amount – Величина Подобъекта

Subdivision Surfaces – Поверхность Подобъекта

Subselection - УровеньВыбора

Subselection Hard - Устойчивый Уровень Выбора

Subselection Medium - Средний Уровень Выбора

Subselection Soft - Мягкий Уровень Выбора

Subtractive – Субтрактивный

Surface – Поверхность

Surface Common - Состав Поверхности

Surface Level - Уровень Поверхности

Surface Properties – Свойства Поверхности

Symmetry – Симметрия

Systems – Системы

Продолжение: Словарь терминов 3D(Часть 1)

Продолжение: Словарь терминов 3D(Часть 3)

Понравился материал? Расскажите о нем друзьям. Спасибо!

Другие посты

Бесплатный риг Lisa Rig Free (Maya)
25 февраля 2019

Бесплатный риг Lisa Rig Free (Maya)

Популярные термины которые используют в работе.

Бесплатный курс - Основы компьютерной графики | CGAim онлайн-школа
14 января 2020

Бесплатный курс - Основы компьютерной графики | CGAim онлайн-школа

Популярные термины которые используют в работе.

Бесплатный риг Psylocke (Maya)
19 марта 2019

Бесплатный риг Psylocke (Maya)

Популярные термины которые используют в работе.